Ridge Racer Type 4

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Ridge Racer Type 4

Una de las empresas que siempre se ha caracterizado por crear juegos arcade muy adictivos es Namco. Uno de esos grandes juegos de la empresa japonesa es Ridge Racer Type 4 (R4) lanzado en 1999 para PlayStation.

Años después Namco se fusionó en 2005 con Bandai, antes había consagrado sagas tan destacadas como Tekken, Pacman o Tales of.

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Podemos conducir el coche de Pac-Man.

Por aquel entonces Gran Turismo y Ridge Racer Type 4 se disputaban la corona en elgénero de la velocidad en la consola de Sony. El primero ofrecía a sus jugadores un simulador de conducción más realista, el segundo apostaba más por un juego arcade muy atractivo, asequible para todo tipo de usuarios y simple, con una única dinámica: ganar carreras.

El modo principal de R4 es Grand Prix, en el que tendremos que elegir a uno de los 4 equipos que nos ofrecen. Todos ellos tienen en su nombre un claro guiño a los juegos clásicos de Namco (Pac-Man, Xevious, Mappy y Dig-Dug). Esta decisión es trascendental, ya que dependiendo de que equipo cojamo desbloquearemos unos coches u otros, el nivel de dificultad será mayor o menor y los coches tendrán drift (derraparán al frenar) o no.

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Shadow Hearts: Covenant

Shadow Hearts: Covenant

Shadow Hearts: Covenant

Desarrollado por Nautilus y publicado por Midway en 2004 (Aruze Corp en Japón), Shadow Hearts: Covenant es la secuela directa de Shadow Hearts (2001). Al igual que su predecesor, el juego fue lanzado para PlayStation 2. Tras la comercialización del juego original, en Japón se puso a la venta una versión Director’s Cut con contenido adicional: nuevas localizaciones, monstruos, escenas y alguna que otra variación musical.

Shadow Hearts II: Yuri y Karin

El primer encuentro entre Karin y Yuri.

Aunque su nombre original es Shadow Hearts II, cuando fue publicado en Norte América y Europa el nombre se alteró y llegó como Shadow Hearts: Covenant.

Puesto que la acción se sitúa un año y medio después del final del primer juego, avisamos que el texto expuesto a continuación puede contener spoilers para aquellos que no hayan jugado o terminado Shadow Hearts.

1915. Han pasado seis meses desde el comienzo de la II Guerra Mundial y el ejército del Imperio Alemán se dispone a ocupar el pequeño pueblo francés de Domremy, donde se rumorea que habita un demonio con poderes mágicos que está evitando el avance de la milicia. Para ello han enviado un escuadrón liderado por la teniente Karin Koenig, quién bajo las órdenes del general Heimann, líder de la guarnición de Luxemburgo, se dispone a asediar el lugar.

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Dawn Of Fantasy

Dawn Of Fantasy

Dawn Of Fantasy

Dawn of Fantasy es un título publicado en 2011 para PC/Mac por la compañía polaca Reverie World Studios. En esta ocasión da, de nuevo, una vuelta de tuerca al mundo de los MMOG (Massive Multiplayer Games) mezclándolo con un clásico RTS (Real Time Strategy).

A priori parece una mezcla difícil de realizar, pero la productora ha logrado un gran equilibrio entre la parte destinada al PvE, así como la gestión de tu imperio, y la parte orientada al PvP. Como la mayor parte de los juegos de estrategia, Dawn of Fantasy requerirá de mucho tiempo de administración y planificación de los bienes, pero con la limitación de territorio que tus vecinos te impondrán.

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Los humanos se preparan para la batalla.

Pese a la complejidad que aparenta, hacer crecer tu reino no será del todo difícil, pues la interfaz ayuda bastante a ello. Ayudan el bajo número de recursos, que son solamente cuatro, y la equilibrada variedad de edificios, equipos y tropas de las que cada facción dispone. Esto presupone que cada unidad tendrá su fortaleza y su debilidad, con lo que será bastante fácil preparar tanto un ataque como una defensa eficaz en caso de ser agredido por otro jugador.

El sistema de construcción es muy entretenido. El hecho de incluir un modo de construcción modular para tu baluarte hace que sea un juego muy atractivo para los amantes de lo creativo.

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Assassin´s Creed Revelations

Cabecera: Assassin's Creed Revelations

Assassin’s Creed Revelations

Assassin’s Creed Revelations es la última entrega de la saga de Ezio que cierra la trilogía del asesino. Desarrollado y distribuido por Ubisoft se lanzó el 11 de noviembre de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3; la versión para PC tuvo que esperar hasta el 2 de diciembre del mismo año. En marzo de 2012 se comercializó la edición Ottoman, que incluía todos los contenidos descargables del juego, sin embargo, la versión de Xbox no salió en España.

En Revelations tendremos el honor de recorrer con el señor Auditore los distintos distritos de Constantinopla, y brevemente Capadocia en un capítulo del juego.

Assassin´s Creed Rev 1

Pasearemos por la Constantinopla del siglo XVI.

La misión principal de Ezio en Assassin’s Creed Revelations será encontrar las 5 llaves que guardan los secretos de la biblioteca de Altair en Masyaf y que también buscan los templarios. Para ello, contará con la ayuda de Sofía Sartor, una inmigrante italiana que se dedica a coleccionar libros, que poco a poco irá teniendo más importancia en la historia del veterano asesino. Además, el señor Auditore se verá envuelto en guerras internas entre los partidarios de Ahmed y Suleiman, hermano e hijo del anterior emperador, que disputan la corona del Imperio otomano.

En Assassin´s Creed Revelations seguiremos descubriendo la historia de la compañía Abstergo y de Desmond, el cual intentará salir del coma en el que está sumido dentro del Animus. Lo más interesante es que se presenta el sujeto 16, al que está dedicado el DLC ‘El archivo perdido’. La diferencia con las otras entregas es la forma en la que jugamos estas fases, algo menos atractiva, donde ahora nos presentan un recorrido que tenemos que librar sorteando obstáculos gracias a unos bloques que iremos poniendo y saltando.

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Darksiders

Darksiders

Darksiders

¿Prefieres servir al cielo o gobernar en los infiernos? THQ y Vigil Games parece que lo tuvieron muy claro a la hora de apostar por este hack and slash bastante poco original, lo que no significa que no sea un gran título, pero muy adictivo a la hora de jugar.

Darksiders se comercializó en 2010 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Hace unos meses se lanzó la segunda entrega, en la que su protagonista es otro de los cuatro jinetes, Muerte.

Darksiders

Darksiders mezcla muchos elementos de éxito de otros juegos.

Guerra es el protagonista de esta primera entrega y uno de los cuatro jinetes del Apocalípsis que se verá envuelto en una traición que tendremos que ir descubriendo poco a poco entre las entidades que gobiernan en el universo.

Papel fundamental del mundo es el Consejo, una orden encargada de mantener el equilibrio del universo ante 3 reinos: el de los hombres, el cielo y el infierno. El Consejo ordenó una tregua entre los dos últimos hasta que el reino de los humanos estuvise preparado para la Guerra Final; ese día se romperían los 7 sellos que protegían el pacto y se desencadenaría el Juicio Final.

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The Last Remnant

The Last Remnant

The Last Remnant

Publicado en 2008 por Square Enix para Xbox 360, The Last Remnant es un juego de rol que recupera en gran medida la esencia de los RPG de antes, pero introduce elementos innovadores que lo hacen más atractivo para el público actual. En marzo de 2009 aterrizó en las tiendas una versión para PC, y aunque hubo rumores sobre una versión para PlayStation 3 que nunca vio la luz, un mes más tarde los usuarios de Steam vieron la posibilidad de adquirirlo en formato digital.

The Last Remnant - Rush e Irina Sykes

El protagonista, Rush Sykes, y su hermana Irina.

Rush e Irina Sykes son dos hermanos criados en la pacífica isla de Eulam, un emplazamiento idílico alejado de las continuas disputas que las reliquias (remnants) desencadenan entra las distintas ciudades del continente.

Las reliquias son poderosos artefactos creados por un antigua civilización desconocida, que con el paso del tiempo se han convertido en herramientas beneficiosas para la civilización e insignia de diversas familias nobles. Para evitar que su poder se descontrole, las reliquias deben sellar un vínculo con un ser lo suficientemente poderoso como para evitar un cataclismo.

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Jak and Daxter

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Jak and Daxter

El género de las plataformas dio un cambio radical de la primera a la segunda generación gracias, entre otras cosas, a Jak and Daxter: el legado de los Precursores. Pasar de los 32 bits de PlayStation a los 128 de su sucesora no sólo cambió el aspecto gráfico, sino que también afectó a los géneros.

jak and daxter

El juego rebosa humor por los cuatro costados.

La fórmula de los típicos plataformas lineales como Rayman o Crash Bandicoot acabaron quedándose obsoletos, dejando paso a lo que podría denominarse un híbrido, donde entraba un componente más aventurero, al estilo Mario Bros. o Spyro, que marcarían la tendencia de este tipo de juegos en adelante.

Jak and Daxter tuvo, además, gran relevancia para Naughty Dog, la compañía que lo desarrolló en 2001 para PlayStation 2, cuando fue comprada por Sony. En 2012 ha salido una colección en HD de las 3 entregas de la saga para PlayStation 3.

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