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Metroid Prime

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Metroid Prime

El cambio de la heroína Samus Aran de los 16 bits al 3D tuvo gran trascendencia, ya que no sólo transformó la apariencia de la mítica saga Metroid, sino que también modificó la jugabilidad, pasando de ser un clásico juego scroll en 2D con plataformas a un shooter en primera persona.

Metroid Prime fue desarrollado por Retro Studios y lanzado en 2002 para GameCube. El juego, a pesar del cambio en el género, tuvo una gran acogida por los seguidores y dos años más tarde se lanzó una segunda parte, Metroid Prime: Echoes, para la consola de Nintendo. En 2007, para la siguiente generación, se cerró la trilogía con Metroid Prime 3: Corruption y se lanzó un recopilatorio con mejoras y extras de los tres títulos para Wii.

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Samus llegará a Talon IV.

El argumento en esta entrega se sitúa entre  los hechos sucedidos en Metroid y Metroid II: Return of Samus. La trama gira en torno al planeta Tallon IV, donde hace tiempo reinaba la antigua civilización de los Chozo. Esta legendaria raza tenía una tecnología superior que no dudaban en compartir con el resto de especies y su cultura se basaba en la adivinación y sabiduría popular. Un día previeron su declive y el ascenso del Imperio del Mal.

Años más tarde, un meteorito chocó contra Tallon IV impregnando al planeta de Phazon. Este elemento destruyó mucha flora y fauna, y la que pudo sobrevivir sufrió horribles mutaciones. Antes de su final, los Chozo edificaron un templo en el cráter del meteorito para frenar sus consecuencias.

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Dragon’s Dogma

Dragon's Dogma

Dragon’s Dogma

El lanzamiento de Dragon’s Dogma para PlayStation 3 y Xbox 360 fue uno de los acontecimientos más esperados de Capcom en 2012. La compañía, experta en el desarrollo de juegos de temática heróica, desarrolló un juego a caballo entre el rol europeo y el japonés, que engancha por su jugabilidad y asegura una buena dosis de horas de juego.

Al comenzar la aventura nos pondremos en la piel del Arisen, un guerrero destinado a enfrentarse al Dragón, librar al mundo de su amenza y traer la paz. Una vez terminado el prólogo, podremos crear nuestro propio personaje, el héroe o heroína destinado/a a permanecer en los anales de la historia.

Dragon's Dogma: dragón

El dragón, nuestra presa.

Eres un habitante de Cassardis, un apacible pueblo pesquero de Gransys. Es un hermoso día y nada presagia que algo malo vaya a ocurrir, pero como surgido de la nada el Dragón del que hablan las antiguas escrituras aparece en tu aldea sembrando el caos. Mientras los aldeanos huyen despavoridos, te armas con lo primero que encuentras y decides hacer frente a la bestia. Valentía o temeridad, tu actitud llama la atención del Dragón que, recitando un antiguo conjuro, te arranca el corazón con la esperanza de que volváis a encontraros y enfrentaros en el futuro.

Así es como tú, apodado cariñosamente por tus vecinos como “pescadilla”, te conviertes en El Elegido, el Arisen, el guerrero destinado a enfrentarse al Dragón. A partir de ahora tendrás que fortalecerte para, llegado el momento, derrotar a la bestia y recuperar tu corazón de sus garras.

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X-Men Legends II: El ascenso de Apocalipsis

X-Men Legends II: El ascenso de Apocalipsis

X-Men Legends II: El ascenso de Apocalipsis

En septiembre de 2005 vio la luz X-Men Legends II: El ascenso de Apocalipsis, continuación de la saga Legends inaugurada en 2004 por Activision y producida por Raven Software/Beenox para PC, y por otras empresas para PSP, Xbox, GameCube. Posteriormente se adaptó para soporte N-Space Mobile de mano de Barking Lizards.

Seleccion de personaje

Desde aquí podremos intercambiar y mejorar nuestro equipo.

Legends II continúa la historia de Magma y de su relación como heraldo de Apocalipsis. En esta ocasión el villano no será Magneto, sino éste primero, que usando las viejas artes querrá apoderarse del mundo y destruir a la humanidad. Tras saber del secuestro del Profesor Xavier y de Polaris, la Hermandad de mutantes y los X-Men aunarán fuerzas para rescatarlos.

El juego es una mezcla entre beat ‘em up y rol, ya que contiene ingredientes de ambos géneros como la lucha cuerpo a cuerpo entre jugadores y el sistema de mejora de personaje. Aunque estas mejoras sean a un nivel más o menos simple, cada personaje va ganando experiencia, que utiliza para optimizar y desbloquear nuevos ataques. Sin embargo, éstos quedan limitados a cuatro por personaje activables. Además, habrá diferentes trajes para nuestros héroes, desde sus versiones más clásicas a las Ultimate.

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Pokémon rojo/azul

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Pokémon

Uno de los juegos que mayor repercusión mediática ha tenido en todo el mundo es Pokémon. Prueba de ello es la multitud de merchandising, series, películas y juegos, incluyendo reediciones, que ha salido al mercado, y todos ellos han generado millones de ventas.

Satoshi Tajiri fundó Game Freak junto a Ken Sugimori, y una mina de dinero al crear la franquicia que vería la luz para GameBoy en territorio nipón en 1996 (2 y 3 años más para territotio americano y europeo).

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El mapa de Kanto.

Tajiri creó un juego de rol en el que el objetivo sería capturar estos ‘monstruos de bolsillo’, entrenarlos para que luchasen contra otros y hacerlos evolucionar a través de distintos métodos. Cada pokémon tiene un tipo -planta, fuego, agua, psíquico, bicho…- que es más o menos efectivo contra otros. Según va obteniendo experiencia ganando combates, sube de nivel y aprende ataques nuevos, cada uno con un tipo que suele ser el mismo que el del pokémon y tiene mayor o menos poder.

Cuando llega a un determinado nivel, el monstruo evoluciona adquiriendo mejores parámetros. Sin embargo, no todos evolucionan por nivel, con algunos tendremos que usar una determinada piedra o intercambiarlo con otro entrenador.

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ICO

Cabecera ICO

ICO

Aclamado por la crítica, pero poco conocido por el público en su momento, ICO es un juego de aventura publicado por Sony Computer Entertainment en 2001 para PlayStation 2. Obra del japonés Fumito Ueda, este título sería reeditado en 2006 y remasterizado para PlayStation 3 en 2011, junto a Shadow of the Colossus.

Su protagonista es Ico, un chico con una peculiaridad: tiene cuernos. En su aldea natal esto se considera una maldición, y a los jóvenes que nacen con ellos —uno en cada generación— se los encierra en ataúdes, condenados a vivir en la más absoluta soledad. Por suerte para él, un terremoto azota el lugar y su habitáculo cae al suelo, liberándolo.

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El apartado gráfico es espectacular.

Tras explorar de forma breve el lugar, Ico se topa con una escena cuanto menos inquietante: colgando del techo hay una jaula y en su interior, una joven encerrada. Ante esto, nuestro héroe no puede quedarse de brazos cruzados y encuentra la manera de liberarla. Se trata de Yorda, una muchacha resplandeciente e inquietante que no parece hablar su idioma, pero que no dudará en prestarle su ayuda y confiar en él.

Sin embargo, el camino no estará exento de peligros. En primer lugar, porque el castillo en el que se encuentra es enorme y desconocido para Ico. En segundo lugar, porque unas malévolas sombras no cesarán en su empeño de llevarse a Yorda. Y en tercer lugar, porque existe una poderosa fuerza que se interpondrá entre ellos y su meta.

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Soul Calibur II

Soul Calibur II

Soul Calibur II

Una de esas sagas que han conservado su esencia inicial a pesar de los saltos de generación es Soul Calibur. En 2003 veía la luz el tercer juego de la saga, siendo el primero Soul Edge y el segundo Soul Calibur, lanzado para las versiones arcade y Dreamcast, cuya entrega mitificó a la saga. Curiosamente, Soul Calibur II apareció un año antes para recreativas que para las consolas de sobremesa, GameCube, PS2 y Xbox.

Pantalla de seleccion de personajes

Pantalla de selección de personajes.

Desde esta segunda entrega Namco incluyó personajes exclusivos dependiendo de la versión de la plataforma. Así, los usuarios de PS2 puedieron contar con un personaje de la saga Tekken como Heihachi, en GameCube podíamos disfrutar de Link (Legend of Zelda) y en Xbox se añadió a Spawn.

Los argumentos en los juegos de lucha nunca suelen ser nada del otro mundo. En este caso, la trama se centra en la Soul Edge, una espada diabólica que tiene el poder de absorber las almas de sus enemigos, así como de corromper el alma de su portador, si no tiene un gran poder mental. Algunos de los personajes buscan poseerla, ya que otorga el poder absoluto y la vida eterna,  otros destruirla para evitar que el mundo sea un caos.

Namco recicló de la anterior entrega la fórmula que consagró a la franquicia, eso sí, con mejoras. Así se repite el modo de pelear y el Soul Charge, que incrementa el daño que podemos provocar  a los rivales, y persisten las útiles y variadas presas según la posición en la que se encuentre nuestro personaje.

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